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建物 マジックタワー ステータス Level HP 次LvUPに必要なコイン 使える魔法 Lv1 450 1600 自軍HP回復 Lv2 450 2400 敵軍の動きを止める Lv3
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【装飾品】へ マジックアミュ 戦盗僧魔 Lv22〜 防 3 強化 1 魔力+6 精神+10 TP+40 [売値] [合成費用] [分解]マナ×8 [入手]ガチャガチャ第12弾
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/209.html
オーガマジック 概要 内容 敵キャラ レベル 所持スキル 所持装備品 攻略手順 報酬 200ゴールド 90経験値 どんなクエスト? 関連項目 メインシナリオ攻略
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1725.html
マジックヘルム 公式防具・兜LV9の防具。 魔力で強化された兜。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 タクトオブマジック タイトル TAKT OF MAGIC タクトオブマジック 機種 Wii 型番 RVL-P-ROSJ ジャンル 魔法アクションストラテジー 発売元 任天堂 発売日 2009-5-21 価格 5800円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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●「ターンアンデット」 効果範囲/視界範囲内一体 消費MP/5 効果/アンデッド消滅 効果概要:アンデットモンスターを呪縛から解き放ち、土に返します。発動完了はディレイアクションになります。 ●「ホーリーメタル」 効果範囲/視界範囲内金属一つ 消費MP/10+持続ターン数 効果/+5の貫通ダメージ 効果概要:金属に聖なる力を与え、強化します。武器・防具の所有者にダメージはありませんが、対象以外が接触すると追加貫通ダメージを与えます。アンデッドモンスターや闇に生きる邪悪なる者相手には、さらに+5の追加威力を発揮します。 弱いアンデッドは、ホーリーメタルのかかった金属に積極的に近づくことはありません。 ●「祝福」 効果範囲/接触 消費MP/25 効果/スキルアップ 効果概要:味方一人に天の祝福を与えます。1ターン、各自好きなスキルひとつを+50することができます。 ●「ホーリー」 効果範囲/視界範囲内一体 消費MP/18 効果/D4×D6×D10 効果概要:聖なる白い光で敵を攻撃します。アンデッドモンスターや闇に生きる邪悪なる者は、ダメージが2倍になります。 ●「ヒール」 効果範囲/接触 消費MP/1 効果/D10 効果概要:癒しの魔法です。HPを回復させます。アンデッドもちゃんと回復します。 ●「ヒールプラス」 効果範囲/接触 消費MP/5 効果/3D10+D4 効果概要:強力な癒しの魔法です。HPを回復させます。 ●「フルリカバリー」 効果範囲/接触 消費MP/25 効果/HP全回復 効果概要:最高の癒しの魔法です。HPを回復させます。 ●「ヒールスプレッド」 効果範囲/視界範囲内5体まで 消費MP/5×拡散数×増強量 効果/D10+5+増強量 効果概要:癒しの魔法の拡散です。複数人のHPを同時に回復させます。 ●「トランスフォーメンタルパワー」 効果範囲/接触(単体) 消費MP/5+譲与MP 効果/MP譲与 効果概要:魔力を活力に変え、他者に注ぎ込みます。術者から他者にMPを譲与することが出来ます。 ●「カーム」 効果範囲/接触 消費MP/5 効果/状態回復 効果概要:精神を落ち着かせ、あるべき状態に戻します。魔法による眠りをさましたり、混乱を鎮めたりします。 ●「ディスペルマジック」 効果範囲/接触 消費MP/15 効果/魔力消去 効果概要:魔力を消し去ります。魔力鍵や魔力罠の解除、魔力による呪い、戦闘中の魔法効果なども消し去ることができます。ただし、魔法をかけた側の術者のほうがレベルが格段に高かった場合、解けないこともままあります。 ●「マジックバリア」 効果範囲/視界範囲内5体まで 消費MP/10+持続ターン数×拡散数 効果/魔法防御 効果概要:魔力のバリア張りめぐらせ、魔法に対する抵抗力をアップさせます。精神力を+30、魔法A値に+5できます。
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《マジックプール》 通常魔法 デッキに存在する魔法カードを好きな枚数、裏側で除外する。 part16-662 名前 コメント
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【魔導師用頭防具】へ マジックフード 魔 Lv17〜 防 7 強化 2 TP+25 魔攻+2 魔防+2 [売値]? [合成費用] [分解]マナ×1 [入手]魔導師防具セット2(30000CP) [形 色]
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(まじっくてーぷ) うねの服にマジックテープが付着していた。 第2回「WGC」の「笑い部門」において優秀賞を受賞した。
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外語祭マジック 外語祭マジックとは、毎年11月に行われる学祭(外語祭)のお祭り騒ぎの中で最高にハイ!ってやつになってしまい、ちょっと大胆な行動♡に出ちゃうことである。 例: コスプレ クーデター and so on... 例1:コスプレ とくにテント企画(模擬店)の場合は他の企画よりも目立つ必要性があるため、コスプレや着ぐるみやかぶり物などでライバルと差をつけちゃおう☆ ……という風潮はどこの学祭にも共通の風景であり、もちろん外語祭においても言えることである。 漫画研究会でも、普段からコスプレイヤーとして活動している部員はもとより、このお祭りムードに乗じて様々なモテカワコーデを研究、ホントのワタシデビューせんとする部員たちの姿が多く見られる。 \ゆっくりしていってね!/ 例2:クーデター 文化系サークルにとって外語祭は、年に1度の大舞台のひとつとして特別な意味合いを持つことが多い。漫画研究会にとっても例外ではなく、部誌『ふきだし』の発行日として一年で最も重要な日と言えるであろう。そして、外語祭最終日翌日の“かたづけ日”は祭りの後の徒労感とまだ夢見心地な学生が多いため、クーデターを起こすにはうってつけの日なのである。 漫画研究会をはじめとして、多くのサークルが「毎年外語祭が終わったら代表交代」と(表向きは)言っているのはそのためであろう。 2009年の様子。この年は前副部長(左奥)が黒幕だったことで話題になった。